Pasukan Onsmo sekali lagi membuktikan kepakaran mereka dalam dunia fotografi dan videografi interaktif apabila berjaya melaksanakan pemasangan Photobooth 360 sempena Karnival G2K yang berlangsung di SMK Pondok Upeh, Balik Pulau. Setup photobooth 360 ini bukan sahaja menarik perhatian para pelajar dan pengunjung, malah menjadi antara tarikan utama sepanjang karnival berlangsung.


Dengan kelengkapan teknikal yang lengkap dan pengalaman pasukan yang profesional, Onsmo memastikan setiap rakaman 360 darjah berjalan lancar, berkualiti tinggi, dan memberikan pengalaman yang menyeronokkan untuk semua. Usaha ini sejajar dengan matlamat untuk membawa teknologi kreatif lebih dekat kepada generasi muda serta memeriahkan acara dengan elemen interaktif yang segar dan moden. Antara peralatan yang dibawa oleh Onsmo untuk menaikkan aura pencahayaan di kawasan sekitar adalah:
- 1 unit Onsmo Porta 65 Ezlock
- 1 unit Onsmo Lumilite 330DX
- 4 unit Onsmo Lumitube RT2 RGB


Sepanjang acara berlangsung, photobooth 360 ini menjadi lokasi pilihan untuk merakam kenangan secara unik dan luar biasa. Para pelajar, guru, dan tetamu mengambil peluang untuk mencuba sendiri teknologi ini sambil menikmati hasil video yang dikongsikan secara langsung ke media sosial. Ini bukan sahaja meningkatkan keterlibatan pengunjung, malah turut memperluas jangkauan promosi sekolah dan acara ke khalayak yang lebih luas.


Keterlibatan pasukan Onsmo dalam Karnival G2K bukan sahaja membuktikan bagaimana teknologi dan kreativiti boleh digabungkan untuk mencipta pengalaman yang berimpak tinggi, malah turut menyerlahkan kepentingan kerjasama strategik antara pihak sekolah dan penyedia perkhidmatan profesional. Kehadiran photobooth 360 ini bukan sekadar menjadi tarikan visual, tetapi juga menjadi medium interaktif yang merapatkan hubungan antara pelajar, guru, dan komuniti setempat dalam suasana yang ceria dan penuh semangat.
Dengan sambutan yang amat menggalakkan daripada semua lapisan pengunjung, Onsmo terus komited untuk membawakan solusi visual yang inovatif, berkualiti tinggi, dan mesra pengguna bagi pelbagai jenis acara di seluruh negara sama ada di peringkat sekolah, korporat mahupun komuniti. Kejayaan projek seperti ini menjadi inspirasi untuk terus memperkasa kreativiti anak muda melalui teknologi, sambil menyemarakkan semangat kebersamaan dalam setiap acara yang dianjurkan.





